北京中科白殿疯怎么走 http://baidianfeng.39.net/a_bdfys/161223/5153139.html

本文系用户投稿~

一、原神在海外的布局

原神商业化的成功绝对离不开其海外的布局,截止目前的数据来看,原神在海外的市场带来的商业化价值已经和国内相近甚至更高。原神不仅在多国拿到付费榜榜首的好成绩,并且在12月1日,谷歌公布了Googleplay商店年最佳游戏奖项,其中,年度游戏大奖被《原神》拿下。而就在一天后的今天,《原神》再次荣获苹果AppStore年度最佳游戏大奖,双平台全球封神。那么为什么能获得如此好评,我认为有以下几个点

(一)免费+内购抽卡氪金的商业模式

米哈游在确定游戏付费模式之前便在海外进行了大量的调研。在国内备受批评的免费+内购模式在欧美板块立马变成了香饽饽,其原因便是欧美玩家接触过的大作非常多,但都是先付费再游玩这种模式,而原神这种高品质的游戏却可以免费进行游玩体验所有核心内容,这点是欧美那边没有接触过的,所以获得了大量好感。再者欧美玩家普遍对于强度追求会相较于亚洲板块玩家更低,所以许多欧美玩家更能接受“不氪金后期强度不足”这个问题。而在亚洲区域,内购抽卡是非常成熟的一种商业化模式大多数游戏也都是这么做的,所以也不会有多少排斥。

以下是IGN游戏编辑的评测:评测者明确表示很显然《原神》从《塞尔达传说:荒野之息》中汲取了许多灵感,不过除了那些模仿的内容,《原神》本身所拥有的梦幻般的世界、各种各样的可玩的角色以及深厚的RPG系统也非常独特,让他的小时的游戏体验充满乐趣。

(二)成熟的海外市场营销

以日区为例,游戏在9.28日正式上线前,在各大SNS和线下已提前预热互动。地铁,车站大铺插画广告,拍照互动赢取礼品。并且在SNS介绍各种角色故事和发放礼品代码,Youtube一年前就陆续更新官方PV。同时,日本地区播放5个版本,16秒左右的TVCM进行受众大范围预热。

一开始是官方放的视频PV造势,到后面游戏品质得到了认可,越来越多的KOL,在游戏上线1,2周,UGC自发在Twitch直播或者在Youtube介绍游戏产生连串的口碑效果。多个KOL单个视频播放量都超过万,



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